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ゲームシティ開設 2009年12月 ゲームシティ開設記念日です。ここからこの掲示板はスタートした スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ 今や有名となったジャッジの結成日2.25 2013年の2月25日にジャッジメンツが結成されたらしい…… 設立者はクローン破という人だ 銀夜@乱闘騒動 この見出しで薄々思い出す人も少なくないと思いますが 10月3日の深夜に一人の消防が四将師として知られる銀夜さんを煽った 彼の批判に対して完全無視し「俺のスレから出ていけ」と煽ったのだ 消防によく見られる傾向だからと初めは冷静に保って接してくれていたが、 そのスレ(現場)の常連が大勢で押し掛け、中傷等の言動が見えたことが決定的だったのだろう 翌日の4日からとうとう争論へと発展していった 銀夜さんの得意とする長文を繰り出して、圧倒的に圧していたが 昼間だったのもあって、多くの常連が集まって負けじと返していた 結果的には銀夜さんの見事なる非を突いた弁が論破を捧げた 論破して、銀夜さんがその場を去ったのを勘づいて、自分たちが悪いのにも関わらず あたかも被害者かのように消防たちが依然と荒れだした とうとう管理人が重い腰を上げ、消防たちが悪いということを指摘してその場は静まった様に見えたが、 荒れだす消防に同意する者達が抗議し、また荒れ出す傾向が見られたが、管理人の一言でようやく事態が収まった 一方銀夜さんはその抗議を受け止め、全て論じ返して納得させようと自分にも責任があるといって謝罪した その謝罪により抗議していたものも納得して、謝罪した こうして事態は穏やかに収まることが出来た そしてこの件をきっかけに銀夜さんに慕う者が多くなったようだ 大論破伝説 2013年9/28日、その日はそれはそれは歴史を覆す大NEWSとなった 当時ゲムシ喧嘩界最強と恐れられた荒くれ者の集いし『Judgements(通称ジャッジ)』 当時は約10人ほどの如何にもDQNなユーザーたちの数人で組まれていた 喧嘩が最強といっても荒らしが本職であり、色んな事にしゃしゃり出て首を突っ込んだりして 最強ながらも周りから凄く嫌われていた そんな中、毎度のように突っ掛かってくるジャッジに対して反論する輩がいた 普段はジャッジメンツと聞くと皆が諦めるはずだが、今回だけは違った 可笑しいだろと物申す輩、後に四将師になった銀夜@と光冠@、塊夢.jp、龍崎でジャッジに対抗した 初めはジャッジ優勢だったが、徐々に弁明の余地が無くなってきたせいか とうとう敗けを認めることとなった この件からゲムシでの大NEWSとなり、有名人となったのだ 管理人もこれが決定的となって六皇に任命したという噂も立っている ゲームシティ管理人死ね事件 2013年1/4に発生。 その名の通り ゲームシティ管理人死ねというスレが乱立された事件である。 同日17時頃から18頃にかけてスレッドが乱立された スレ主のハンドルネームは何らかの記号を並べたもので、IDは多数あった(プロキシを使っていると思われる) スレ主の正体はスーパー野郎マン その時の半値「WWW」 同日22時頃に管理人により削除。 乱立したユーザーも消え、事態は終息した。 銀夜さん強迫届大事件 今や知る人ぞ知る有名人銀夜@さんに『銀夜暗殺予告』という殺害予告スレが乱立された 個人ではなく複数の人数で荒らしていたため管理人もお手上げだという事態に及んだ 銀夜@さんの居座っているスレ『銀夜と化け物揃いの会part.10★』にも荒らしが発生したが スルー対象としてなにも起こってないかのように雑談は進められていたらしい 慌てる素振りを見せるどころか、周りのスレにまでスルーを促していた さすがは四将師且つ六皇だなと誰もが感心したことだろう その他に誹謗中傷や暴言を浴びせられてた銀夜さんであったが みんなが銀夜さんを援護し、追い払ったとのこと 荒れが静まってたことに勘づいた管理人がとうとう警告を出した さすがに犯行に及んだ者たちは、焦ったのか書き込みを速やかにやめ、退散してったとのこと 歴史に残る大事件であったが、さすがは銀夜さんとその仲間たちだなと私は感じる 後に主犯が特定された件は言わないことにしよう・・・・ 管理人辞任しやがれスレッド乱立事件 2012年11月21日の深夜に起きたスレッド乱立事件 犯人は『颯太』と言うユーザーである スレッドは削除済だから事件の継承は残っていない 第一過疎期 2012年9月半ば~10月序盤 度々過疎る事はあったが、この時は非常に長い過疎の期間で書き込み数が全くなかった 管理人憤怒事件 2012年12月18日に発生 誰もが驚愕した事件がこれである 当時のゲームシティは管理人のアンチが多かったのである あるユーザーが『管理人降りてこいよ』と言うスレを沢山乱立した 当時の内容がこうである ■管理人降りてこいよ 日時:2012/12/18 15 19 名前:轟けサザンクロス【PC】 降りてこいよチキン こう言う内容のスレが約100ほど乱立されていた 流石に堪忍袋の尾が切れたのか、管理人は彼に論争を持ち掛ける 当時サザンクロスは論力・語彙力が四将師に劣らないほどあり、 いくら管理人でも彼は倒せないと誰もが思っていた 結論的にはサザンクロスの完敗 管理人にボコボコにさせられ管理人の圧勝 管理人の偉大さと強さを誰もが実感しただろう 光冠@改革 2013年10月某日に発生 当時、彼のアンチがとても多かった そんな事もあり、彼のご機嫌はいつしか斜めになっていた ある時、些細な事が切っ掛けで口論になった そこで侮辱をされたりアンチ達から死ねだの殺すだの沢山の暴言を吐かれた 流石にキレた彼はアンチを全員論破し、自分の強さを知らしめた 全員といっても3・4人程度のユーザーを一気に論破しただけだが これにより、アンチの中から媚りだす者も出て、 彼を信頼する者がどんどん増えていった さすが四将師と言うところだろうか 個人情報漏洩・交換事件 2013年3月4日に発生 犯人は『ゼルダ』と言うユーザーである 結城さんと仲良くなりたいと言うスレタイで立てられ 電話番号、メアドを書き込み大騒動となった 拒否した結城さんに対しキレた犯人は誹謗中傷を浴びせ、名誉毀損等の罪を背負う事にも繋がった 管理人は警告を出したが、犯人は否定するばかりで全く反省しなかった やむを得ず管理人は1ヶ月間のアクセス禁止処分を決断することとなった 脅迫状騒動 2013年4月6日に発生 『明日ノ夜二コノ板ヲ荒ラス』と言う脅迫状が届いた事件 犯人は再び『ゼルダ』である。 当時のHNが『㍾㍽㍼㍻』で、『きまぐれスターダスト』が犯人の正体を特定した これにより甚大な被害が被られた ゼルダは無反省、警告無視、ルール違反の罪により永久アクセス禁止の処分とされ、永久的に追放された 殺人予告大事件 2013年4月9日に発生 『管理人ヲ殺シマス』と言うスレが沢山乱立された 当時の犯人は『あいうえお』と名乗っており、未だ謎に包まれている 管理人は一時掲示板を閉鎖し、運営側からは避難所へ行くように指示された 当時の犯人と『ゼルダ』が繋がっていることが後日判明した 事件から1ヶ月後の5月に掲示板は開放された マーメイド雑談スレ大論争 2013年11月04日18 24分に始まる。 最初は黒司というユーザーが消防をたたいていたのだが、後にロイというユーザーも加わり、言い合いに発展。 立場的にはロイたちの方が有利であったが、中々いう事を聞かない消防に二人は呆れ、23 04に言い合いは終了した。 悪夢・・・ジャッジ復活祭 2013/10/29 四将師のお陰で徐々に勢力が劣り気味であったジャッジが、復帰したと同時に最悪の夜となった ジャッジは掲示板全区域に荒らしという攻撃を始めた 大人数での乱立荒らしは、どうにもこうにも止めようがなく、掲示板じゅうが大パニックに陥った 挙げ句のはてにはスレ自体を荒らし出して、1000到達まで連レスしたりと大被害が及んだ この悪夢は約3日間に渡って続いてジャッジの完全復活を世間に轟かせた 萬荒らし伝説 2013年2月28日に発生 今まで以上の大人数を連れた大規模な荒らしが発生する 当時の荒らしに来たユーザーは、主犯の『萬』、高度な大量荒らし『光也』醜悪な空白荒らし『¶』 他4名の約7人の大集団で荒らしを行った 当時の被害が、スレッド乱立数41、レス数約200と言う報告が入っている 黒幕(裏で動かしていた人物)が『ヱゑ』と言う人物であった これも『きまぐれスターダスト』が特定した 黒幕の候補に上がっていた『豆葉』と言うユーザーは無罪であり、無関係だった 彼にはお詫び書が届けられ、本人も容認し何とか収まった この事件に関係していた人物は1ヶ月間のアクセス禁止処分、場合によっては永久アクセス禁止の処分を下された者も居る 六皇アンチスレが乱立された 2013年10月02日06 56分に始まる。 スレッド一覧に六皇アンチスレが埋め尽くされるほどの乱立を受けた 主犯は超神ホリーナイツというユーザーだったが『名無し』と半値を偽っていた その他犯行に及んだ消防3人ほどで荒らしたり中傷したりした 本人たち曰く六皇のやつらが偉いというのが可笑しいからとのことだった 結局、蠅のように集まってきたユーザー達につるし上げを食らって 漸く謝罪をして終息した Sun The Night連合結成 確か10月18日に銀夜と光冠がチームを結成した 護衛とかされたい人は集まってくれというチームらしいが、かなり加入希望者が多い それもそのはず銀夜と光冠は9月に四将師に任命されたからである 他に加入希望者の中で見られるのは、ジャッジをみんなで潰したいという者が集っている ジャッジとは権力・知名度が高く有名。荒くれ軍団と呼ぶに相応しい組織である 現在Sun The Night 連合は40人を突破して勢いに乗っている ヒュウ太さんの武勇伝 たしか11月20日の出来事 今や出世してあのジャッジ内でも名を馳せているヒュウ太が遂に本領を発揮した ジャッジの幹部である1人を打ち負かして引きづり下ろした 原因は幹部の言い分が気にくわなかったらしいが、あまりに強大すぎるその論力にジャッジ内をも凍り付かせた Mr.杉本さんとヒュウ太さんはどちらが論力が上なのか 前々から元ジャッジと現ジャッジということで、注目された二人の勝敗の行方はとうとう白黒付いた 初めはヒュウ太さんの優勢で長文を繰り出していたが、Mr.杉本さんもキャリアの意地を見せた どちらも瞬きをする隙も与えない論じ合いでまさに論争と呼ぶに相応しい争いだった 結果的にMr.杉本の論力の高さで論破となったが、この争いは計350レスをも消費した 副管理人偽装 これは掲示板においてよく見られることだが、なんとなく出来事として書き留めた 犯人はID変動が激しい固定半値『マガサ0081』というユーザーであった 彼は副管理人に装い「この掲示板を管理人が自分に受け渡した」という書き込みをスレに貼っていった 一部信じ混む者もいたが、管理人が断じてそれを否定したため嘘と判明した スパイ偵察騒動 2011年6月20日に発生 ●●●さんがスパイに来ている(敢えて名前は非公開) そう呟いた事が大事件となった 犯人は『こぉー』と言うユーザーである この事はデマであり、有りもしない嘘を突き付けられたらしい 詳しい事は良くわからないから後は古参の皆様に聞いてくだせぇ アンチデモ隊抗議事件 2013年7月20日に発生 この頃のゲームシティはユーザーの好き嫌いが激しく 掲示板自体の空気がとても良くなかった そんな時に起きたのがアンチ達のデモ活動である 内容は『管理人辞任しろ』と言うものである ゲームシティ管理人を悪く思う奴らの必死な抗議活動であったが 虚しくなったのか、5日後の25日には大分静まり、翌日の26日にはデモ活動に参加していた者達が消え 何とか落ち付いた 補足:管理人のアンチが多いのは、実は管理人の対応にあるらしい アンチの言い分だと、管理人のアクセス規制の容赦ない対応が気に入らないらしい 管理人は事件を未然に防ぐために意識以上に容赦なく対応しているらしい ご最もなこの理由がアンチ達の心に響いたのか 最近では管理人のアンチが日に日に消えていっているらしいです 四将師論争事件 2013年11月5日に発生 先鋒 稲妻天使 中堅 愛眼 副将リュウ 大将 Mr.杉本 補欠 ★王剣★、廃墟に住む魔物 で四将師に挑ませようと計画していた事が実際に実現した 勝敗は勿論四将師の勝利であったが、Mr.杉本とリュウが我の意地を見せ 勇猛果敢に戦っていた それぞれの意地と意地のぶつけ合いで、長い間続いていたが 流石に論力・語彙力が劣っていたためそれが決め手となったのだろう それが四将師に勝利を捧げた事となったのだ
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今日 - 合計 - 海戦ゲーム NAVYBLUE 90の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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これまでにプレイしてきたゲームの数々。 ☆はプレイのみ、もしくはクリアの存在しないゲーム。 ★はクリア画面を見た、一周したなど、クリアと判断してよいと思われる条件に該当するもの。 基準は結構適当なので深く突っ込まないように。 [Caution この記事は編集中です。まだまだ増えるのでご注意ください] カセットビジョンJr. ☆ギャラクシアン ☆バトルベイダー ★アストロコマンド ファミリーコンピュータ ★ドンキーコング ★ドンキーコングJR ★ポパイ ☆マリオブラザーズ ★ポパイの英語遊び ★ベースボール ☆ドンキーコングJR.の算数遊び ☆テニス ☆ピンボール ☆ワイルドガンマン ☆ダックハント ★ゴルフ ☆ホーガンズアレイ ☆ドンキーコング3 ★ナッツ ミルク ☆ロードランナー ★ギャラクシアン ★デビルワールド ☆F1レース ★パックマン ☆ゼビウス ★アーバンチャンピオン ★マッピー ★クルクルランド ★エキサイトバイク ☆バルーンファイト ★アイスクライマー ☆ギャラガ ☆バンゲリングベイ ☆フォーメーションZ ☆サッカー ☆スペースインベーダー ☆チャンピオンシップロードランナー ★イー・アル・カンフー ★けっきょく南極大冒険 ☆ちゃっくんぽっぷ ☆ディグダグ ★フラッピー ★レッキングクルー ★スパルタンX ★ハイパーオリンピック ☆スターフォース ★エレベーターアクション ★フィールドコンバット ★ロードファイター ★ワープマン ★ジッピーレース ★ドアドア ★スーパーアラビアン ☆フロントライン ★ドルアーガの塔 ☆アストロロボ・ササ ★バトルシティー ★スーパーマリオブラザーズ ☆プーヤン ☆シティコネクション ☆ルート16ターボ ★チャレンジャー ★キン肉マン マッスルタッグマッチ ☆スカイデストロイヤー ★忍者じゃじゃ丸くん ☆おにゃんこタウン ☆パチコン ★パックランド ☆マッハライダー ☆バーガータイム ★いっき ★ポートピア連続殺人事件 ☆カラテカ ☆スターラスター ★スペランカー ☆1942 ☆ダウボーイ ☆頭脳戦艦ガル ★ボコスカウォーズ ☆オバケのQ太郎 ワンワンパニック ☆バイナリィランド ☆ボンバーマン ☆エグゼドエグゼス ☆ロットロット ★ぺんぎんくんウォーズ ★ツインビー ★ソンソン ★グーニーズ ★ゼルダの伝説 ★サーカスチャーリー ☆忍者ハットリくん ☆ハイドライド・スペシャル ☆マグマックス ☆タッグチームプロレスリング ☆謎の村雨城 ☆アーガス ★アトランチスの謎 ☆ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 ★影の伝説 ☆ディグダグII ★マイティボンジャック ☆グラディウス ★けいさんゲーム さんすう1年 ☆けいさんゲーム 算数2年 ☆けいさんゲーム 算数3年 ★スパイvsスパイ ☆セクロス ★ドラゴンクエスト ☆スーパーマリオブラザーズ2 ★バード・ウィーク ☆スターソルジャー ★魔界村 ★スーパーチャイニーズ ☆スクーン ★東海道五十三次 ☆バベルの塔 ☆がんばれゴエモン! からくり道中 ☆ソロモンの鍵 ★ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ★メトロイド ★六三四の剣 ただいま修行中 ☆北斗の拳 ☆じゃじゃ丸の大冒険 ☆スカイキッド ☆機動戦士Zガンダム ホットスクランブル ★スーパーピットフォール ☆バナナ ☆高橋名人の冒険島 ★キングスナイト ☆スーパーゼビウス ガンプの謎 ☆ゴーストバスターズ りり ☆悪魔城ドラキュラ ★戦場の狼 ☆バギーポッパー ☆プロレス ☆けいさんゲーム 算数4年 ★ミシシッピー殺人事件 ☆スーパースターフォース 時空暦の謎 ★ファミリートレーナーアスレチックワールド ★迷宮組曲 ★アイギーナの予言 バルバルークの伝説より ★元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 ★長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険 ☆もえろツインビー シナモン博士を救え! ☆怒 ★マッピーランド ☆ドラゴンボール 神龍の謎 ☆きね子 ☆キャッスルエクセレント ☆トランスフォーマー コンボイの謎 ☆ホッターマンの地底探検 ★たけしの挑戦状 ★プロ野球ファミリースタジアム ★ドラえもん ☆魔鐘 ☆メトロクロス ☆キングコング2 怒りのメガトンパンチ ☆マドゥーラの翼 ★光神話 パルテナの鏡 ☆聖飢魔II 悪魔の逆襲 ☆アルカノイド ★クレイジークライマー ★時空の旅人 ★火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 ★ドラゴンバスター ★ラビリンス ★リンクの冒険 ★ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ☆エッガーランド ☆新人類 ☆飛龍の拳 奥義の書 ★ポケットザウルス十王剣の謎 ☆スーパーロードランナー ★ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ☆花のスター街道 ☆グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 ★南国指令!! スパイvsスパイ ★さんまの名探偵 ★魔界島 七つの島の大冒険 ★アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 ★熱血硬派くにおくん ☆ファミリージョッキー ☆妖怪倶楽部 ☆プロゴルファー猿 影のトーナメント ☆迷宮寺院ダババ ☆アテナ ☆高橋名人のバグってハニー ★ゴルフUSコース ★ファミリーボクシング ☆うっでいぽこ ★燃えろ!! プロ野球 ★北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ☆所さんのまもるもせめるも ☆未来神話ジャーヴァス ☆磁界少年メットマグ ★月風魔伝 ☆ブービーキッズ ★夢工場 ドキドキパニック ☆ヘクター 87 ★ドラゴンスレイヤーIV ★ファンタジーゾーン ☆バツ テリー 魔境の鉄人レース ☆モンティのドキドキ大脱走 ☆ボンバーキング ★聖闘士星矢 黄金伝説 ☆魔城伝説II 大魔司教ガリウス ☆水戸黄門 天下の御意見番 ☆夢幻戦士ヴァリス ☆フォトン ★ふぁみこんむかし話 新鬼ヶ島 前篇 ☆ゾイド 中央大陸の戦い ☆デジタルデビル物語 女神転生 ☆スペランカーII 勇者への挑戦 ☆つっぱり大相撲 ★バイオ戦士DAN インクリーザとの戦い ☆沙羅曼蛇 ★ふぁみこんむかし話 新鬼ヶ島 後篇 ☆ウルティマ 恐怖のエクソダス ★桃太郎伝説 ☆星をみるひと ☆ジャウスト ★バブルボブル ☆ルパン三世 パンドラの遺産 ★ファザナドゥ ★ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ ★マイクタイソン・パンチアウト!! ★スターウォーズ サソリベイダーダ ★ロックマン ☆カルノフ ☆ファイナルファンタジー ★ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 ★プロ野球ファミリースタジアム 87 ☆メタルギア ★ファミリートレーナー突撃!風雲たけし城 ★ワイワイワールド ☆ドナルドランド ★ファイヤー・バム ★仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド ☆ガーディック外伝 ★魂斗羅 ★ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ★鉄腕アトム ★ボールブレイザー ☆ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 ☆ビー・バップ・ハイスクール 高校生極楽伝説 ☆独眼流正宗 ★双截龍 ☆彷魔が刻 ★バイオミラクル ぼくってウパ ★キャプテン翼 ★サラダの国のトマト姫 ☆忍者くん 阿修羅の章 ★妖怪道中記 ★究極ハリキリスタジアム ☆じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし ☆ベストプレープロ野球 ★ヒットラーの復活 トップシークレット ★カイの冒険 ☆カケフ君のジャンプ天国 スピード地獄 ★熱血高校ドッジボール部 ★レインボーアイランド ☆三国志 中原の覇者 ☆エッガーランド 迷宮の復活 ★燃えろ!!プロ野球 88 決定版 ☆水戸黄門II 世界漫遊記 ★ドラゴンボール 大魔王復活 ★ファミコンウォーズ ☆マニアックマンション ☆霊幻道士 ☆源平討魔伝 ★スーパーマリオブラザーズ3 ☆東方見文録 ☆たけしの戦国風雲児 ☆突然!マッチョマン ☆半熟英雄 ★桃太郎電鉄 ★忍者龍剣伝 ☆かぐや姫伝説 ☆グラディウスII ★ファイナルファンタジーII ★ファミリースタジアム 88 ★テトリス ★プロ野球?殺人事件! ★ロックマン2 ドクター・ワイリーの謎 [Caution この記事は編集中です。まだまだ増えるのでご注意ください]
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★お宝探し★ オーダー表コンプリートでお宝探しゲームが出来る。 景品はワッペン。ワッペンそのものをボーイズの体に隠す。 人柱&トレジャーハンターは男性のみ。トレジャーハンターは男性ウェイターから指名か、お客様自身(男性だった時のみ) ワッペンを隠すのは人柱自身。 人柱は目隠し&後ろ手に縛られる。 隠す場所はブロックに別けて限定する。 時間は30秒or60秒 砂時計で時間計測 回数は当日までのお楽しみ ★トランプゲーム★ 裏返しになった5枚のトランプから2枚の当たりカードを探す 的中でなにかプレゼント ※80+1のぱくり
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オンラインゲーム「SSG」 選択できる種族は人間型のみ 白 黒 中立の勢力に属して戦う 最近は戦争よりもモンスター退治のほうが流行っている 遊び方としては 国やNPCからのクエストを受けて名声値を貯める モンスターを倒してアイテムを手に入れる 生産スキルを上げる 月に1回ある戦争に参加する 友人としゃべる などなど 初めは領土獲得系戦争ゲームだったがプレイヤーが増えるにつれて普通のRPG要素が強くなっていった 特定の国の名声値が一定以上貯まると 他の国のクエストを受けられなくなる その国の所属PCとなる 国から援助が受けられる
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ゲームギア 201601 ゲームギア 201602 変更 ゲームギア (本体) (スモーク) 7000 ゲームギア (本体) (スモーク) 9000 +2000 変更 ああ播磨灘 700 ああ播磨灘 900 +200 変更 アウトラン 2000 アウトラン 2500 +500 変更 アダムスファミリー 1300 アダムスファミリー 1700 +400 変更 アックスバトラー・ゴールデンアックス伝説 1500 アックスバトラー・ゴールデンアックス伝説 2000 +500 変更 アラジン 1500 アラジン 2000 +500 変更 in the wake of VAMPIRE 3500 in the wake of VAMPIRE 4500 +1000 変更 エアリアル・アサルト 2000 エアリアル・アサルト 2400 +400 変更 エイリアンシンドロームGG 1000 エイリアンシンドロームGG 1300 +300 変更 エイリアン3 3000 エイリアン3 3500 +500 変更 エコー・ザ・ドルフィン 500 エコー・ザ・ドルフィン 1000 +500 変更 エコー・ザ・ドルフィン2 500 エコー・ザ・ドルフィン2 1000 +500 変更 エターナルレジェンド・永遠の伝説 500 エターナルレジェンド・永遠の伝説 800 +300 変更 怪盗セイントテール 1200 怪盗セイントテール 1400 +200 追加 餓狼伝説SPECIAL 500 変更 ガンスターヒーローズ 3500 ガンスターヒーローズ 4000 +500 変更 キック&ラッシュ 800 キック&ラッシュ 1200 +400 追加 鬼神童子ZENKI 1000 変更 キネティックコネクション 500 キネティックコネクション 1000 +500 変更 ギャラガ’91 1000 ギャラガ’91 1300 +300 追加 クイズギア・ファイト 800 変更 クニちゃんのゲーム天国 300 クニちゃんのゲーム天国 500 +200 変更 クニちゃんのゲーム天国Part2 6000 クニちゃんのゲーム天国Part2 7000 +1000 変更 クラッシュダミー 3000 クラッシュダミー 3500 +500 変更 グリフォン 10000 グリフォン 11000 +1000 追加 クレヨンしんちゃん対決!カスタムパニック! 600 変更 剣勇伝説ヤイバ 1700 剣勇伝説ヤイバ 2400 +700 変更 コカ・コーラキッド 1000 コカ・コーラキッド 1500 +500 変更 ゴジラ怪獣大進撃 3500 ゴジラ怪獣大進撃 4000 +500 変更 サイキックワールド 1000 サイキックワールド 1500 +500 変更 THE・GG忍 1500 THE・GG忍 2200 +700 変更 THE・GG忍2 1500 THE・GG忍2 2200 +700 追加 サムライスピリッツ 600 変更 GGアレスタ 13000 GGアレスタ 15000 +2000 変更 GGアレスタ2 5000 GGアレスタ2 6000 +1000 変更 Gソニック 13000 Gソニック 15000 +2000 削除 シャイニングフォース外伝・遠征、邪神の国へ 400 変更 ジャッジドレッド 4500 ジャッジドレッド 5000 +500 変更 ジェラシックパーク 600 ジェラシックパーク 1000 +400 変更 スーパーコラムス 500 スーパーコラムス 1000 +500 変更 ズールのゆめぼうけん 8000 ズールのゆめぼうけん 10000 +2000 追加 スクウィーク 1000 変更 スターゲイト 2000 スターゲイト 2500 +500 変更 スペースハリアー 3000 スペースハリアー 4000 +1000 変更 スマッシュTV 3000 スマッシュTV 3500 +500 変更 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 800 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1200 +400 変更 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 1000 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 1500 +500 変更 ソニック&テイルズ 1500 ソニック&テイルズ 2000 +500 変更 ソニック&テイルズ2 1500 ソニック&テイルズ2 2000 +500 変更 ソニックドリフト 800 ソニックドリフト 1000 +200 変更 ソニックドリフト2 1000 ソニックドリフト2 1300 +300 変更 ソニックラビリンス 2500 ソニックラビリンス 3500 +1000 変更 タイトーチェイスH.Q. 1000 タイトーチェイスH.Q. 1500 +500 変更 ダイナマイトヘッディー 1300 ダイナマイトヘッディー 1700 +400 追加 ダンクキッズ 700 変更 チャックロック 2200 チャックロック 4000 +1800 変更 T2・ザ・アーケードゲーム 1500 T2・ザ・アーケードゲーム 2000 +500 変更 T-2ジャッジメント・デイ 10000 T-2ジャッジメント・デイ 12000 +2000 変更 テイルスアドベンチャー 3000 テイルスアドベンチャー 4000 +1000 変更 テイルスのスカイパトロール 3000 テイルスのスカイパトロール 4000 +1000 変更 デビリッシュ 300 デビリッシュ 700 +400 変更 テレビアニメ・スラムダンク 500 テレビアニメ・スラムダンク 800 +300 変更 TEMPO・Jr 1500 TEMPO・Jr 1700 +200 変更 トゥルーライズ 2200 トゥルーライズ 2500 +300 変更 ドナルドダックの4つの秘宝 1200 ドナルドダックの4つの秘宝 1500 +300 変更 ドナルドダックのラッキーダイム 1200 ドナルドダックのラッキーダイム 1500 +300 変更 トムとジェリー・ザムービー 600 トムとジェリー・ザムービー 1000 +400 変更 ドラえもん・ワクワクポケットパラダイス 500 ドラえもん・ワクワクポケットパラダイス 1000 +500 追加 忍空2~天空龍への道~ 1000 変更 忍者外伝 2500 忍者外伝 3500 +1000 変更 バート・ワールド 4000 バート・ワールド 5000 +1000 変更 バスターファイト 400 バスターファイト 700 +300 変更 パズルボブル 800 パズルボブル 1200 +400 変更 バットマンフォーエバー 6000 バットマンフォーエバー 7000 +1000 変更 バットマンリターンズ 2500 バットマンリターンズ 3500 +1000 変更 バトルトード 5000 バトルトード 6000 +1000 変更 ハレーウォーズ 2700 ハレーウォーズ 4000 +1300 変更 パンツァードラグーンMini 11000 パンツァードラグーンMini 13000 +2000 変更 美少女戦士セーラームーンS 1000 美少女戦士セーラームーンS 1500 +500 変更 ひょっこりひょうたん島・ひょうたん島の大航海 500 ひょっこりひょうたん島・ひょうたん島の大航海 800 +300 変更 ファンタジーゾーンGear 500 ファンタジーゾーンGear 1200 +700 変更 フォアマンフォーリアル 1200 フォアマンフォーリアル 1400 +200 変更 フレイ~修行編~ 13000 フレイ~修行編~ 15000 +2000 変更 ベアナックル 2000 ベアナックル 2500 +500 変更 ベアナックルII 2000 ベアナックルII 2500 +500 変更 ベルリンの壁 500 ベルリンの壁 1000 +500 変更 ペンゴ 500 ペンゴ 1000 +500 変更 ポップブレイカー 500 ポップブレイカー 800 +300 追加 炎の投球児ドッジ弾平 1200 変更 ポパイのビーチバレー 4000 ポパイのビーチバレー 4500 +500 変更 マクドナルド~ドナルドのマジカルワールド~ 2000 マクドナルド~ドナルドのマジカルワールド~ 2500 +500 変更 まじかるタルる~トくん 1000 まじかるタルる~トくん 1200 +200 変更 魔導物語A 700 魔導物語A 1000 +300 追加 魔法騎士レイアース2 800 変更 ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン 800 ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン 1000 +200 変更 ミッキーマウスの魔法のクリスタル 800 ミッキーマウスの魔法のクリスタル 1000 +200 変更 女神転生外伝・ラストバイブルスペシャル 500 女神転生外伝・ラストバイブルスペシャル 1000 +500 変更 モータルコンバット 1000 モータルコンバット 1500 +500 変更 モータルコンバットII・究極神拳 1500 モータルコンバットII・究極神拳 2000 +500 変更 モンスターワールドII・ドラゴンの罠 3000 モンスターワールドII・ドラゴンの罠 3500 +500 変更 ライオンキング 800 ライオンキング 1000 +200 変更 リスター・ザ・シューティングスター 1000 リスター・ザ・シューティングスター 1500 +500 変更 ルナ (LUNAR) -さんぽする学園- 500 ルナ (LUNAR) -さんぽする学園- 800 +300 変更 レミングス 1500 レミングス 2000 +500 変更 ロイアルストーン~開かれし時の扉~ 500 ロイアルストーン~開かれし時の扉~ 800 +300 変更 ロボコップ3 11000 ロボコップ3 12000 +1000 変更 ワギャンランド 1000 ワギャンランド 1500 +500 変更 ワンダーボーイ 2500 ワンダーボーイ 4000 +1500
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登録日:2011/11/03(木) 21 45 56 更新日:2024/04/27 Sat 11 35 25NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 PTAの味方 SF 「自閉症はゲームが原因(キリッ」 「電子メディアが子どもや若者の脳を破壊する!」 「(若者文化は)脳の問題なのです」 オカルト ゲーム ゲーム依存症とは別物 ゲーム脳 ゲーム脳の学術論文マダー?←永遠の仮説 スケープゴート テトリス トンデモ ノスタルジー ポピュラー脳科学 依存症とは別物 偏見 善意 学校だよりの定番 差別 思い込み 教育論 教育関係者の宿願 歴史は繰り返す 疑似科学 神経神話 老害 脳の活性化 脳の迷信 脳波型占い 脳科学ブーム 裸の王様 親学 近頃の若者は 都市伝説 鈴木アナウンサーに謝れ! 「ゲーム脳」とは日本大学文理学部体育学科教授である 森昭雄 氏が、2002年7月8日付の『毎日新聞』夕刊の1面トップ記事や、 同年7月10日に刊行した著書『ゲーム脳の恐怖』(生活人新書、NHK出版)で提唱した説のことである。 その説とは子どもや若者がゲームをやっていると認知症の患者と同じ状態になること。 もしゲーム脳になっても、短時間のお手玉やけん玉を2週間続ければ完治するよ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が正しいなら… -アニヲタWiki- # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # 上記の説は、現在でこそ疑似科学並びにナンセンスな教育論として一蹴されている。 実際は、こんな症状にはなりませんのでご安心を。 概要 森によるとゲーム脳の定義は「自作した脳波計で計り、ある脳波が異常値になっていたらゲーム脳」というものだが、 その脳波計なるものは簡単な脳波しか図れないポンコツである。 脳波というものも目を閉じたぐらいでその異常値になり、簡単に計測できるものではない。 というかどうして自作した? ちゅうかその脳波とはズバリα波のこと。 一般的にリラックスしてる時に出ると言われるあれだ。 よって勉強前や読書前にゲームをするのは、脳がリラックスし過ぎてしまうので確かにあまり良くない。 これは「脳トレ(*1)」で有名な東北大学教授の川島隆太のれっきとした研究であり、森の研究では無い。 逆に勉強後や読書をした後、脳がリラックスさせるためにゲームを遊ぶのは適している。 因みにこの脳波、スポーツをした後にも全く同じ波形が検出されている。 しかしゲーム脳はダメ脳波で、スポーツ脳は良い脳波だそうだ。 ……意味が分からない? 有識者含めて皆そうだからご安心を。 で、その定義を裏付けるものは、児童から大学生まで(中高年層の脳波については調査対象外)ランダムで選んだ300人のゲーム中に計った脳波の計測結果らしいが、 これもこれで問題だらけであり、例のポンコツ脳波計の計測結果と森昭雄の主観(コイツオタクぽいな……等)でゲーム脳の定義が作られた。 因みに実験で使ったゲームは、森が説明するには、 「ソ連の軍隊で、 人を殺す為の教育の一つとして、 軍事目的で開発された、 人間を簡単に殺戮ができるロボットにする為の、 人殺しゲーム」 といういわくつきの一品、テトリスである。 ちなみに『ゲーム脳の恐怖』の中では「テトリス」という表現は使われていない。 同書の中で「積み木合わせゲーム」と表現されているゲームは登場するが、それがテトリスを指しているのかは不明である。 だいたいこの森という男、 本業は運動生理学者で体育学教授であり、脳神経学者ではない。 なお、森は自分への批判は「脳波を知らない素人の言い分」「図星を突かれて顔真っ赤にしてるゲーヲタのやっかみ」「ゲーム会社に金貰って言わされてる」とレッテル貼ったり根も葉も無い妄想に浸って受け付けなかった。 他にも色々な突っ込み所があるが、全て書くにはこの余白では狭すぎるので、ネットなり書籍などで調べてほしい。 このトンデモ論、あちこちで噂されてた時期でさえ、スクエニのヒゲこと坂口博信やファミ通のヒゲこと浜村弘一に喝破されてたが、 商売敵であるゲーム(*2)と何でもかんでも最近の若者のせいにしたいマスゴミや教育の責任を取りたくない保護者らにもてはやされた結果、すでに何の根拠もないことが証明されたにもかかわらず、 未だに ゲームに好意的でない保護者や教育関係者、小児科医、精神科医、政治家などに支持されている。 さらに現在に至るまで、学術論文の提出というアカデミックな手続きを経ていないにもかかわらず、これらの支持者の中には提唱者以外の大学関係者も含まれている。 特に明星大学特別教授で、「戦後教育史」と「臨床教育学」を専攻分野とする教育学者の高橋史朗は、自身が提唱する「 親学 」にこの「ゲーム脳」仮説や、 2005年12月に刊行された岡田尊司『 脳内汚染 (*3)』(文藝春秋)を取り入れて各地で公演を行っている。 この親学の推進団体である「 親学推進協会 」には、かつて森も評議員として名を連ねていた。 さらに高橋は森との共著で『続・親学のすすめ―児童・思春期の心の教育』(モラロジー研究所)と『親が育てば子供は育つ―脳科学が後押しする親学のすすめ』(MOKU出版)を刊行している。 なお、この「親学」には「ゲーム脳」や「脳内汚染」のみならず、「発達障害予防論」や「サムシング・グレート」といった他の疑似科学や、 さらには偽史である「江戸しぐさ」なども取り入れられているというトンデモ教育論であるが、やはり教育関係者や政治家から(ry また森や高橋は「テレビゲームが原因で自閉症になる」や「日本の伝統的子育てによって発達障害は予防、改善できる」などと発言して共に障害者団体から抗議を受けたが、こうした言説は、家庭用テレビが普及した時代から既に存在しており、ここで触れた森や高橋の言説も、1976年に刊行された岩佐京子『テレビに子守りをさせないで―ことばのおそい子を考える』(水曜社)を焼き直したものに過ぎない(*4)。 この通り、親学には「日本の伝統的子育て」などのノスタルジーがちりばめられているので、その支持者は保守派のみと思われがちだが、 親学を支持する国会議員で2012年4月に結成された「親学推進議員連盟」は 超党派 の議員連盟である。 ちなみに心理学ではアクションゲームが脳に高度な刺激を与え、判断力を向上させるという結果を出しているのだが。 『ゲーム脳の恐怖』はその中身のあまりのトンデモっぷりから、 と学会主催の第12回(2003年)トンデモ本大賞の大賞候補と呼ばれていたが、 村津和正『歯は中枢だった』(KOS九州口腔健康科学センター)というゲーム脳云々がどうでもよくなる程ぶっ飛んだ内容の本に惨敗している。 正にお粗末。 余談だが時は大正時代、世間ではゲーム脳ならぬ「小説脳」なるものが流布していたらしい。 症状はゲーム脳そのもので、「小説は現実と夢を区別できなくなる」とか言われたそうな。 ちょうど恋愛小説などの娯楽小説が増え始めたころの話である。 また他にも、明治時代には「野球害毒論」(1911年)、テレビが普及し始めたころには「一億総白痴化」(1957年)、 ロックンロールが流行り始めたころには「エレキ禁止令」(1965年)や「ビートルズ禁止令」(1966年)などが流布した。こうした例を挙げていくとキリがない。 そういえばテレビが普及する前には、ラジオやマンガ、映画も子どもや若者に対して悪影響だと槍玉に挙げられていたんだとか(*5)。本当にキリが(ry そして現代においても、各種電子メディアの普及により、子どもや若者の脳がこれらによって破壊されるという通俗的な批判や懸念が繰り返し登場している。 【その歴史】 小説で脳が~ ↓ ラジオやマンガ、映画で脳が~ ↓ テレビやビデオ、ライブやコンサートで脳が~ ↓ テレビゲームやカラオケで脳が~ ↓ パソコンで脳が~ ↓ インターネットで脳が~ ↓ ケータイや携帯メールで脳が~ ↓ ネトゲで脳が~ ↓ スマホで脳が~ ←今ここ! 次は一体「○○で脳が~」が出現することやら。 ちなみに、現代の教育者達がゲームの代わりに勧める遊びは大抵スポーツや読書なのだが(なお囲碁や将棋はOKらしい)、それらもかつて「不良化する」「小説脳になる」などと非難されていたのは前述の通りである。 そして、もしラジオやマンガ、テレビ、TVゲームなどで子どもや若者の脳が破壊されたのならば、現在の中高年の脳は既に破壊されているという事になるが、 奇妙なことにそのような言説は聞いたことがない。 歴史は繰り返すということか。 <ゲーム脳の症状> 感情の抑制がきかなくなり、キレやすく、凶悪化・凶暴化する(*6) 無気力・無表情・笑わない ボーッとしてる、集中力がない 忘れっぽい(数分前のこともすぐ忘れる) コミュニケーション不全 自分勝手で、羞恥心、理性がない これらの根拠は森昭雄の主観と簡単な聞き取りのみで、科学的な根拠はない。 無気力なのにキレやすいとは一体どういう事なのかよくわからないが、 そもそも疑似科学的教育論なので(ry + では、ゲームは悪影響が無いから思う存分やりまくるぞ!…と、思った人はここをクリック。 …とまあ、ここまでゲーム脳仮説の問題点を延々と語ってはきたが、では「ゲームが人体に全く悪影響を及ぼさないのか」と言えばNOである 何事もやり過ぎて良いことなど一つもないし、加減を誤れば悪影響を及ぼす(*7)のは別にゲームに限ったことではない。誰もが医学的に有益と認める必須栄養素ビタミンやミネラルだって摂取し過ぎれば害を及ぼす。読書も運動も勉強も睡眠も過度にやれば害を及ぼす。 事実、ゲームは依存性そのものは明確に認められており、とりわけ問題視する声が出てもやむを得ないのである。 また、家庭用ゲーム機がない時代はゲーム代の為に窃盗を働く人もいたし、当時は偽金(偽札、偽貨)防止があまり発達していなかったため、偽金に悩まされるゲームセンターもあった。 少なくとも現代社会においてゲーム脳という未だ仮説の域を出ない学説よりも、ゲーム依存症の方がよほど問題視されており、 ゲームをした影響というよりは、ゲームの刺激欲しさに健康で文化的な生活を犠牲にし続けたために、ゲーム脳で言われるような心身症状に陥る例は確かに存在はする。 目が疲れる、夜更かしで寝る時間が減るなんてのは序の口で、症状が重くなると上記の通り情緒不安定になったり、ゲームをしたい衝動を優先して食事や入浴などが億劫になって抜く、小遣いや収入の大半(もしくは全て)をつぎ込む、挙句学校や仕事を辞めてしまうなど明らかに私生活に影響が出始める。 ひどい例では寝食を忘れてネトゲに没頭した結果、過労死した実例なんかも存在するし、お隣の国の韓国なんかではやり過ぎで心臓発作を起こしたり、ネットゲームのトラブルで殺人に至ったケースもある。 これらの事例を見る日本もそんな他人事を気取れるような安穏とした状況ではない、そもそもニュースになってないだけで日本でも既に起こっているかもしれない。 特に、最近では無料で(最低限の)プレイできるタイプのスマホゲームも多数登場しているが、これはスマホの性質上いつでもどこでも手軽にプレイできる反面、実際は有利に進めたいなら追加で課金しなければならず、ゲーム自体もいくらやり込もうが課金しようがゴールが存在しない底なし沼であることが多い。 課金に関しては最悪個人の財力と金の管理で片付くものの(*8)、寧ろ依存症の観点から問題視すべきはお手軽故にありとあらゆるスキマ時間をゲームに奪われる(=やり込まされる)可能性がある点。つまり課金・無課金に関わらず依存させられる可能性がある。 両手持ち必須でもない限り片手が塞がろうが布団の中だろうがプレイできてしまう為、今までゲームなんてできなかった状況でもプレイできてしまうのである。 物理的に手放そうにも、スマホの場合は重要な連絡手段も兼ねたデバイスというのがまた曲者。アプリロックをかけるにも仕組み上アプリストアや設定画面も封印しないといけないので気軽に使えないし、逆に緩くすると意味がない。 ゲームの仕様の方も大概で、インフレが天井知らずな割に連続ログインボーナスやらデイリーミッションやらゲリライベントやらで「とにかく毎日少しずつでも良いからプレイしてね!」と、あの手この手でプレイをさせようと誘導する仕様のゲームが非常に多い。 スタミナ制をとって連続プレイを阻止し一応の抑止力にするものもあるが、裏を返せば定期的にプレイしないとスタミナが溢れて無駄になるということでもあり、更に課金用の宝石とは別にスタミナ回復薬を配っていたりもするのであまり意味もなかったりする。 勿論、そうやってプレイヤーを増やし利益を得ないと倒産するので民間企業たる運営的にはご尤もだが、それに律儀に付き合って惰性や義務感でゲームを続けるのが果たして健全かと言われればまずNOであろう。 少なくとも、夜に明かりを消してから「そう言えば、今日のログボ貰ってない……」とか「あ、ゲリラの時間だ」と言って、暗がりでスマホを手繰り寄せる癖が付いていたら要注意。ちょっとだけと思っても、眩しさで目が冴えて高確率で眠れなくなる。 さらに言えば「現実とフィクションの区別がつかなくなる」というのも、あながち「極端なレアケース」とは言い難い。 ゲームをやり込んでる中、ふと外に出た時「あそこからジャンプしてあっちに行けそう」とか「あそこに隠しアイテムありそう」と思ったことはないだろうか? 徹夜でゲームを遊んで意識が朦朧としている中、もし仮にそのままフラッと体が動いて車道にでも飛び出してしまえば……。 特に子供の場合、海外でも昔から「ピーターパンの舞台を見た子供が窓から飛び降りて事故死」するケースが報告されており、日本でも1958年(昭和33年)に『月光仮面』が報道された頃から「真似して危険な事をする」ケースが後を断たない。近年も「空を飛ぶアニメを見た女子児童が窓から飛び降りた」という事故が発生している。ゲームでも同じことが言えるだろう。 これは何も子供に限った話ではなく、最近だとARゲームの『ポケモンGO』を街中でプレイした結果、ポケモンのいそうだからと言って他人の私有地や立ち入り禁止区域へ不法侵入する人々が多く発生したのは記憶に新しい。 ゲームが悪いわけではないが、ゲームに影響されてこういう事をやらかす人がいるのは事実なのだ。 また、実害があるかどうかは微妙だが、甲虫王者ムシキングの強さの設定から「現実でもこの程度の強さ(*9)」と信じて疑わなかった人もいるのではないだろうか? また最近は幼児期の子供をあやすのに、スマートフォンのゲームアプリ(幼児用のものも配布されている)を与えて放置する親が増えている傾向にあるという。 幼児期から「ゲームだけしか触れていない」事が脳の発育に悪影響を及ぼすと危惧されており、ある意味ではこれこそ本当の意味での「ゲーム脳」が生まれつつあるのかもしれない。 脳トレブームの火付け役であり、森とは何かと比較されがちな川島隆太教授も「ゲーム脳」の存在を否定する一方で、 2016年1月に「長時間のビデオゲームが小児の広汎な脳領域の発達や言語性知能に及ぼす悪影響を発見」とする研究結果を発表しており 、幼少の頃からゲーム漬けの生活は悪影響が強く出る可能性が否定できない。 ゲーム脳がガセであっても、決してゲームへ過剰にのめり込むことが心と体に悪くない訳ではない。 …とはいっても、決して違法薬物のようにたった一度の使用で即人生台無しにするような物騒な代物というわけでもない。 要は節度を守り、かつ頭の切り替えが出来れば良い。それが出来ないならいったん離れる事を推奨する。 「ゲームは一日八時間」で東大に合格した偉人(変人?)だっている(*10)。 ゲームばっかりやってと言われるなら、それに比較する密度の濃い勉強をして、相応の成績や進学・就職という『結果』を以て見返してやるぐらいの気概を持とう。 「ゲームは一日一時間」の格言で有名な高橋名人だが、これは「ゲームをやりすぎるのは体に良くないよ!」というよりも「ゲームだけで一日潰すのではなく、外で元気に遊んだり、テストでいい点を取るために勉強したりする時間を過ごすのも大事だぞ!」というニュアンスだったのは知る人ぞ知る話。 今日のゲーム依存症が蔓延る現状を踏まえると、この言葉が1985年から残されていながら真意が伝わりきれていないのが惜しまれる限りである。 そして2018年、遂にWHOがゲーム依存を「ゲーム障害」という新たな病気に認定した。 これを受けてゲーム脳支持者は「ゲーム脳がWHOお墨付きになった」、不支持者は「WHOにバカが伝染った」と勘違いした言説を繰り広げ、ゲーム脳の支持者も不支持者もおつむの程度は大して変わらないという、双方にとって不都合な事実が暴露されてしまった。もっとも「認定するのが遅くないか?」という言説も出てきそうなものだが… …が、実のところ、WHOによる「ゲーム障害」の認定の背景には、ごく限られた人数の医師による熱心なロビイングがあったことが、当の医師(日本人である)によって明らかになっている。ついでに2020年初め頃に新型コロナウイルス感染症がパンデミックを引き起こしたため、外出を避ける為にゲームを推奨するという熱い掌返しをせざるを得なくなった。 WHOのような国際機関は時としてかなり偏った考え方をする組織のロビイングで妙な方向に動く場合があるらしく、2019年には女子差別撤廃委員会という国連の下部組織が児童ポルノの定義を一方的に変更しようとして、世界のアニメオタクを中心に大騒ぎになった。 もちろん、認定に怪しいところがあった=疑似科学とはならないが、国際機関を過剰に権威化するのも問題である。 追記、修正はゲーム脳を理解してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相談所にて愚痴や馬鹿にするといったコメントが多いとのことでリセットしました -- 名無しさん (2018-08-30 14 33 06) 後半めっちゃ早口で言ってそう -- 名無しさん (2018-09-28 13 22 38) ゲームに害がないのは分かるけど、結局ただの遊びなので体は鍛えられないし頭も良くならない。ほどほどにしようね。 -- 名無しさん (2018-09-28 14 31 34) 「ゲームは一日一時間」の記述書いた人は「実は言ってない台詞(実在人物)」の項目を読んでくるべし。……まぁ名人なのが嘘だとバレた今では本来の意味も信憑性無くなっちゃったけど -- 名無しさん (2018-10-07 15 43 18) 某アナウンサー「はえぇ~。ゲームで脳が退化する、ですか。」 -- 名無しさん (2018-10-07 19 36 36) 中学時代何度も不登校になったんだけど、家で一人でゲームしていたからか、グレずに済んだんだよなぁ。反ゲーム派は「ゲームよりもグレた方がマシだ」などと云うんだろうけれど。 -- 名無しさん (2018-11-03 20 21 56) 最後の方、もっと削った方が良さそう。感情的に書き殴ったように見える -- 名無しさん (2018-11-18 13 26 11) >「ゲームは一日八時間」で東大に合格した偉人(変人?)だっている。↑ 多分、東大生になるくらい勉強したら文句は言われないだろうという考えなんだろうけれど、そうとも限らないんだよなぁ。現役東大生に対しても「彼らの脳がスマホで機能低下してしまったら、日本の将来は大丈夫なんだろうかとうすら寒くなります」などと2018年刊行の著書の中で文句を垂れている某有名脳科学者がいるし。 -- 名無しさん (2018-11-20 21 23 28)(修正) NHKドラマおしんが流行した際は、現実とドラマの区別ができなくなった「大人」が多数いたことから(米や金銭を送ってきたのだから子供じゃないだろう)、ドラマ脳は実在し…ただのドン・キホーテだこれ。 -- 名無しさん (2018-11-20 21 59 58) 悪いわけではないがテレビだけ、ゲームだけは確実に教養劣化を招くだろうな。特にテレビ -- 名無しさん (2018-11-21 11 43 06) タイトル見ててっきり「こいつ・・・ナワバリバトルのやり過ぎで」とかそういう記事だと思ってた -- 名無しさん (2018-11-21 21 00 48) ゲーム脳をもてはやす人の何割が実際にあの本を読んだだろうか?ゲーム脳よりも、偉い先生が言ってるんだから事実なんだろうと思い込む権威脳の方をどうにかするべきだと思う -- 名無しさん (2018-11-23 07 52 49) ↑ コメ主の持っている『ゲーム脳の恐怖』の奥付には「二〇一一(平成二十三)年十二月二十日 第二十九刷発行」とあるから、結構いると思う。一説によるとこの本、35万部以上を売り上げたらしいし -- 名無しさん (2018-11-23 19 27 16) ↑×5 「脳の問題なのです」『ゲーム脳の恐怖』p.26より。このパワープレイで脳科学者が嫌いになったよ -- 名無しさん (2018-12-21 19 30 30) 親学推進議員連盟は超党派だけど、超党派で保守議員が集まってるだけだぞ。例えば国民民主党の羽田雄一郎なんかは靖国神社に参拝する議員の会などにも所属している。「自民党だけが保守、民主党やその他の野党議員は極左」みたいな思想の人なのかもしれないけど -- 名無しさん (2019-01-28 14 00 08) ↑「親学」についてはそうかもしれない。ただ「子どもが危ない」や「子どもを守ろう」はイデオロギーに関係なく支持される。実際、「ゲーム脳」を支持する日本共産党員のブログを見たことがあるし。もっとも政治勢力としての左派は、右派の陰謀論のネタになるくらいに衰微しているけど -- 名無しさん (2019-02-02 17 59 14) ○○で脳が~と言ったらそれを忌避するのか。じゃあ、日本もしくは地球にいると脳が~と信じ込ませたらどうなるかな。 -- 名無しさん (2019-03-30 12 14 21) まあ、いつの時代も「あなたの子育てが失敗したのはあなたのせいじゃありませんよ、あれのせいですよ」となぐさめてほしい親がいっぱいいるってことやね -- 名無しさん (2019-03-30 13 05 43) ホンマでっかで新たな説が紹介されてたな。曰く「麻薬と同じようなもの」なんだって、あほくさ。 -- 名無しさん (2019-04-29 01 02 43) とりあえず俺は頭ごなしに〇〇は悪いって言わんような大人になりたいわ -- 名無しさん (2019-04-29 23 23 41) おいおいおいおい、WHOに認定されちゃったよ?(呆れ) -- 名無しさん (2019-05-26 21 16 14) まーたPTAがドヤってくんだろうなー、はぁー(クソデカため息) -- 名無しさん (2019-06-01 11 16 47) ↑1,2認定されたのはゲーム脳ではなく依存症(障害)の方だから… -- 名無しさん (2019-06-01 11 38 00) お前漫画雑誌やテレビでも同じこと言ってたよな -- 名無しさん (2019-06-01 12 22 18) 寝食を忘れるくらいにゲームに没頭してしまい生命の危機を感じて1日でアンインストールした経験があるから気持ちはわからんでもない。生活とちゃんと両立したいるヘビーユーザーとか何者なんだろうって思うよ -- 名無しさん (2019-07-07 08 39 29) ↑8貴重な視点をありがとう。育児ノイローゼに限ったことじゃないけど、弱った人間は何かを糾弾するための格好の材料だろうね -- 名無しさん (2019-07-26 12 44 28) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-07 23 37 00) ゲームだけが悪者にされやすいが元々人間は刺激や快感を伴う行為には依存のリスクがつきもの。ただテレビゲームは刺激の手段としてあまりにも手軽すぎた。 -- 名無しさん (2020-01-05 20 00 58) ↑現在はテレビゲームよりさらに手軽で依存性の高いスマホゲームが存在しているのがさらなる問題。「のめり込みすぎなければよい」のだが、「非常にのめり込みやすい」という問題は現実として存在している -- 名無しさん (2020-03-11 13 12 56) 件の教授もデンパじみたデータじゃなくてその「依存性」の側面からアプローチしていれば今頃WHO認定「ゲーム障害」研究の第一人者になれてたのかなぁ、と思うとなんか勿体ない話スね… -- 名無しさん (2020-03-11 20 46 26) ゲームのやり過ぎを窘めるために、疑似科学やオカルトを正当化するんだからそりゃ反発されるだろ……「"ゲーム脳" site ed.jp」や「"ゲーム脳" site lg.jp」で検索検索 -- 名無しさん (2020-03-22 00 35 40) ↑科学も為政者の支配からは逃げられない。そこにあるものが本当にまともとは限らないぞ。 -- 名無しさん (2020-03-22 00 58 42) 例の香川の条例について話しているかと思ったらそうでもなかった -- 名無しさん (2020-03-22 01 15 44) 所詮、素人に論破される程度の妄想科学。大昔の天動説のほうがまだ信憑性があるよ… -- 名無しさん (2020-03-22 01 57 37) ↑2 本文にもあるけれど、「ゲーム脳」って未だに教育関係者に支持されているんだよな……例の香川県議会議長も2020年にもなって「当時、小学生の娘が友人たちと部屋に閉じこもりテレビゲームに没頭するのに驚き「ゲーム脳」を勉強し、問題を提起してきました」とか主張しているし -- 名無しさん (2020-03-23 19 08 41) 保健室の掲示板コーナーに張り出してあった小学保健ニュースで「ゲーム脳」のことが一面まるまると取り上げられてたなー…誰も気にしてはいなかったし、翌月かそこらには別のものに変わってたけどね -- 名無しさん (2020-03-27 11 13 31) ↑それっていつだった? 今だったら某脳トレ教授も主張している「スマホ脳」の方が人口により膾炙していそう -- 名無しさん (2020-03-28 10 12 23) ↑2002年か03年だったと思う。正確な時期はわからないけど、間違いなく貼ってあった。 -- 名無しさん (2020-03-28 11 29 20) ↑2 何年か前の著書で、『ゲーム脳の恐怖』にも使われていた「前頭前野の機能低下」論から「たまごっちガー」や「核兵器の脅威」にまで言及していたことには驚かされた…… -- 名無しさん (2020-04-01 19 02 17) まさかWHOから直々に家でゲームやってろって言われる時代がくるとはこの提唱者も予想だにしてなかっただろうなぁ -- 名無しさん (2020-04-01 19 55 04) 香川県も苦笑い -- 名無しさん (2020-04-02 10 36 07) 「あの不自然な空間はどこかでボタンを押すと宝箱が出てくる」とか「あの意味ありげな台座に宝玉を置くとムービーが始まる」とかの類の「現実にゲームのテンプレを重ねる」方のゲーム脳かと思った -- 名無しさん (2020-04-02 10 42 56) ↑3 このご時世家に籠ってゲームしてるのが一番いいのよな。コロナ疎開とかよりずっといい。 -- 名無しさん (2020-04-08 17 16 59) ↑3 苦笑いどころか、県議会議長の大山一郎氏は「ゲーム脳を勉強」したそうだ。当時、小学生だった娘が友達と集まって部屋でゲームに没頭していたのに驚いたという理由で。 -- 名無しさん (2020-04-08 17 22 16) ヤバイね、WHOも -- 名無しさん (2020-05-04 20 25 45) ↑2 友達と集まってゲームするのならむしろ健全じゃないか?一日中一人で部屋にこもってネトゲしてるのはやばそうな気もするが -- 名無しさん (2020-06-18 21 37 02) 世界の遊びで延々とルドーだけやってればいいのに -- 名無しさん (2020-08-14 00 51 23) 目的地までマーカーでたり、名前わからないから頭の上の表示でてないな…とかそんなんかと思ったら 野球だったりサッカーだったりゲームだろうに…竹刀で頭ぶん殴られて頭ぼんやりする剣道のほうが危険だわ -- 名無しさん (2020-09-01 11 30 21) 大学教授って謎理屈展開する人が多いような···勉強ばかりすると勉強脳になるのかなw -- 名無しさん (2020-11-27 20 52 03) 当時は小学生時代ゲームすきってだけでおせっかいな同級生がゲーム脳になるぞ!とかうっとうしかったなあ -- 名無しさん (2020-11-27 20 55 06) ↑2 大学教授ですら -- 名無しさん (2021-03-27 13 05 02) ミス 大学教授ですら時々頭がおかしくなる。そして大学教授だから頭がおかしくなった時一般人よりはるかに迷惑。 -- 名無しさん (2021-03-27 13 06 17) ゲームが悪いんじゃなくて元々なにかに依存する脳を生まれつき持っていたのが原因だよね。ゲームは悪くないよ。 -- 名無しさん (2021-03-27 17 28 46) ゲーム脳の人は情報の処理が早く取捨選択が得意のようです。つまり損得勘定が早いとも言えるのでそれを長所とするか短所とするかでしょうか。 -- 名無しさん (2021-04-01 03 35 06) 引きこもったり依存する事から来る副次的な問題はあるだろうね。まあそんなもんゲームに限らずだから、何事も節度を持ってやろうっていう当たり前の話。 -- 名無しさん (2021-04-01 05 41 08) WHOのゲーム障害に認定されるのはどういったタイプかなんていうのを見たけどあれはゲーム廃人と言って然るべきものだった。どれ程依存しているかに半年間以上という具体的な期間を設けたのが良いと思う -- 名無しさん (2021-04-26 14 21 28) ↑一年以上だった…とにかく判断は大分ゆるゆるでそこまで行ったらヤバイのは誰にでも分かるというぐらいの基準だからねぇ。 -- 名無しさん (2021-04-26 14 24 25) wi-fiは電子レンジと同じで電波を発するから危険らしいゾ -- 名無しさん (2021-04-26 14 30 22) >歴史は繰り返すということか。 ふぅん最近の若い者はということか。 -- 名無しさん (2021-11-08 07 35 10) 〇〇脳なんてのは自分が適応できなくて楽しいと思えない物をディスるのを正当化するための口実かなって思ってる -- 名無しさん (2022-04-19 07 07 04) 自分は最近、あんまりゲーム自体をやらなくなったなぁ。スーパーマリオみたいなゲームだと、やり込みプレイとかしない限り「クリアしたらはい終わり」って感じというか… -- 名無しさん (2022-05-13 20 47 43) ゲームをよく言っている本が読みたかったら『グッドライアーになろう』がおすすめ -- 名無しさん (2022-10-12 20 09 52) まあかのルーヴル美術館も、ガイド用ソフトに3DSを使っている訳 -- 名無しさん (2022-10-12 21 59 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mutation/pages/28.html
OBLIVION (http //vaglem.net/wiki/tes4/index.php?RadiantAI ):Oblivionでは、AIは24時間決まったスケジュールに基づいて行動します。腹が減れば、ごはんを食べますし、飼い犬が吠えて寝られない時は、魔法で丸焦げにします。こういったNPCの行動を司るのが、Oblivion最大の目玉の一つRadiantAIです。 skingradの回りをクエストのために歩いてた所、スニークモードで動いているNPCを見かけた。そのまま見ていたら、別の農夫のNPCからスリをしようとしていた。ヘタだったのかすぐにバレて、ガードがわんさか出てきたので逃げていったが、しばらくして誰もいなくなるとまたこっそり出てきて同じことをやった。いくつかの食料を手にいれたようだったが、またバレてガード騒ぎになりそこらじゅう矢だらけになった SIMS (http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A0%E3%82%BA2 ):ザ・シムズ2 (The Sims 2) は、シム(ゲーム内に登場する人間たちの総称)たちの一生をシミュレートするゲームで、シムピープル(The Sims)の続編。発売日は2004年9月16日。ウィンドウズ用とマッキントッシュ用が発売されている。前作との主な相違点はフル3DCG化(そのため快適にプレイするには高スペックなPCが必要)やシムが成長し寿命をもつようになったこと、さらに親子間で遺伝の要素を取り入れたこと、経験に基づく「望み」や「恐れ」を持つようになったことである。 アナザーマインド アドベンチャーゲーム、さまざまなトラブルに襲われつつもそれらを協力して切り抜け、事態の真相を探る。プレイヤー=真野は肉体を持たず、主人公=瞳の精神に間借りしている存在にすぎない。それゆえ、プレイヤーがあることをしたいと思っても、まずはそれを瞳に伝えなければならない プロセスに沿ってプレイヤー自らが文を作ることで、コミュニケーションを行う 1.述語を選ぶ 2.述語の活用形を選ぶ 3.主語を選ぶ 4.修飾語を選ぶ 「君はテレビを調べるか?」などの文が完成する。
https://w.atwiki.jp/hoshiba3/pages/127.html
ゲーム 態を鍛えるW-ZERO3トレーニング 独自の文字認識機能を使った、いわゆる脳トレの一種 FOURCHARi バラバラになっている四字熟語を組み換えて完成させて下さい Enneagram(性格診断) 5分間であなたの性格診断します 年齢推定(干支編) 十二支から年齢を推定するプログラム てん つの数字を使って10にするゲーム 姓名指南 姓名判断と同時に、運勢アップのための改名候補を提案 lDuck ブロックのアヒルを回して見れる高機能ビューア
https://w.atwiki.jp/sky8dolphin/pages/17.html
階級 戦術スキル